Наука/Технология

15.11.2016

증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고’의 총괄 아트디렉터 데니스 황이 15일 코엑스에서 열린 ‘국제 콘텐츠 컨퍼런스 2016’ 개막식에서 증강현실 관련 기조 강연을 하고 있다.

Деннис Хван, главный арт-директор “Покемон Go” в Niantic, Inc., выступает с программной речью на Конференции по контенту будущего 2016 в выставочном центре COEX в Сеуле 15 ноября.



"У него есть сила изменить мир к лучшему".

Так Деннис Хван, который помог запустить игру хит "Покемон Go", описал феномен дополненной реальности (AR), во время вступительной речи 15 ноября на конференции по контенту будущего 2016, проходящей под темой "Проектирование интерактивных игр для реального мира".

"Скоро дополненная реальность будет применяться ко всем видам аппаратного обеспечения, от смартфонов и смарт-часов до очков, контактных линз будущего, и это изменит наш мир к лучшему. Потенциал дополненной реальности поистине безграничен", - сказал Хван.

В качестве главного арт-директора "Покемон Go", он сказал, что пытался найти игровой интерфейс, который позволил бы людям во время игры ходить по окружающим их местам. “Игра с дополненной реальности это не та, в которую вы можете играть, сидя на диване, глядя в телевизор", - сказал он.

정관주 문화체육관광부 제1차관이 15일 코엑스에서 열린 ‘국제 콘텐츠 컨퍼런스 2016’ 행사장을 찾아 가상현실(VR) 자동차 경주를 체험하고 있다.

Первый заместитель министра культуры, спорта и туризма Чжон Кван Чжу (сидит) пробует свои силы на гоночной машине в виртуальной реальности на Конференции по контенту будущего 2016, в конференц-центре COEX в Сеуле 15 ноября.



Первый заместитель министра культуры, спорта и туризма Чжон Кван Чжу осмотрел различные выставочные залы с играми с виртуальной и дополненной реальностью перед началом конференции.

"Конференция станет площадкой для дискуссии о будущем индустрии контента, которая продолжает демонстрировать рост, благодаря сближению контента и технологий", - сказал первый заместитель министра.

"Сейчас инструменты виртуальной реальности и искусственный интеллект (ИИ) применяются ко всем видам цифрового контента уже на начальных стадиях проектирования. Таким образом, потребители также начали воспринимать виртуальную реальность и искусственный интеллект как естественную часть их повседневной жизни. Достижения в области технологии обогатили нашу жизнь, и я надеюсь, что в нашем будущем, связанным с различными формами контента,  принесёт нам всем счастье".

Перед церемонией открытия, Нонни де ла Пенья, бывший журналист Нью-Йорк Таймс и основатель продюсерской компании “Знаковая группа”, которая создает документальные фильмы с использованием технологии виртуальной реальности, сделала доклад на тему "Виртуальная реальность и журналистика". Джимми Фэн, вице-президент по бизнес планированию в компании HTC, поделился своими идеями на мероприятии "Виртуальная реальность - от фантазии к реальности" и ответил на вопросы из зала.

Чжон Хан, Ли Хана
Штатные корреспонденты Korea.net 
Фотографии: Чжон Хан, фотограф Korea.net 
hanjeon@korea.kr 


노니데라 페냐 엠블러매틱 그룹 대표가 15일 ‘증강현실(VR) 저널리즘’에 대해 강연하고 있다.

Нонни де ла Пена, продюсерской компании “Знаковая группа”, выступает на конференции по контенту будущего 2016, с докладом "Виртуальная реальность и журналистика", в Сеуле 15 ноября.



정관주 문화체육관광부 제1차관이 15일 ‘국제 콘텐츠 컨퍼런스 2016’ 개막식에서 축사를 하고 있다.

Первый заместитель министра культуры, спорта и туризма Чжон Кван Чжу произносит вступительную речь на конференции в Сеуле 2016 года, 15 ноября. 



‘국제 콘텐츠 컨퍼런스 2016’ 개막식이 15일 코엑스에서 열린 가운데 체험전시관 ‘퍼셉션뉴런(Perception Neuron)’ 관계자가 VR 모션 인식 장비를 시범 보이고 있다.

Представитель компании “Perception Neuron” демонстрирует технологии датчиков движения виртуальной реальности на конференции по контенту будущего 2016,  в Сеуле 15 ноября.



‘국제 콘텐츠 컨퍼런스 2016’ 개막식이 15일 코엑스에서 열린 가운데 체험전시관을 찾은 관람자가 가상현실(VR)로 심해탐험을 체험하고 있다.

При помощи очков с виртуальной релаьность, посетитель исследует океан на конференции по контенту будущего 2016, в выставочном центре COEX в Сеуле 15 ноября.