Официальный сайт игры SAMSEGI, интерфейс игры «SAMSEGI: Слова и логика». / Фото: Арсений Громов
Почетный репортер Korea.net Анастасия Горбенко из
России.
Изучение корейского языка – задача, которая может показаться сложной и требующей усидчивости. Однако благодаря проекту SAMSEGI этот процесс превращается в увлекательное и захватывающее приключение.
В сентябре этого года мне посчастливилось лично встретиться с разработчиком мобильного приложения для изучения корейского языка «SAMSEGI» Арсением Громовым и взять интервью.
В мире, где технологии развиваются с головокружительной скоростью, все чаще идеи приходят из неожиданных источников. Для Арсения Громова, российского разработчика и создателя проекта SAMSEGI, таким источником стал хангыль. Он увидел в нем не просто алфавит, а совершенную и логичную систему, сродни игре «Тетрис». Эта идея стала основой для уникального языкового алгоритма, который сегодня позволяет создавать лингвистические игры для десятков языков по всему миру.
Путь проекта был непростым. Вместо того чтобы полагаться на готовые решения, Арсений осваивал программирование, работу с базами данных и дизайн. Он верит, что для по-настоящему новаторских задач нет легких путей.
SAMSEGI – это комплексная экосистема, использующая силу игр для погружения в язык и культуру. Первым продуктом проекта является игра «SAMSEGI: Слова и логика», доступная на различных платформах – от социальных сетей до игровых сайтов, – и уже скоро появится в Play Market.
«SAMSEGI: Слова и логика» – это игра, где из падающих букв корейского алфавита нужно составлять слова. Буквы соединяются в слоги, а слоги – в слова, тренируя знания хангыля и расширяя словарный запас. Уникальность игры заключается в ее адаптивности: интеллектуальный алгоритм анализирует ответы игрока, скорость решения и знание переводов, подстраивая сложность игры под его индивидуальный уровень.
«Хангыль – это тетрис». Именно эта идея положила начало большому проекту, который находится в разработке по сей день. Хангыль – это не просто способ письма, а невероятно логичная лингвистическая система, и разработчик игры, Арсений, решил реализовать ее идеи и принципы в сфере IT и мобильных игр.
Но SAMSEGI – это больше, чем просто игра. Это целая социально-игровая платформа, созданная для объединения людей, изучающих языки.
Приложение было протестировано в корейском разговорном клубе «Охынчип» в Москве. Игра очень понравилась участникам клуба и позволила комфортно погрузиться в общение на корейском языке в игровом формате. Этот опыт подтвердил, что SAMSEGI отлично подходит как для самостоятельного, так и для группового обучения.
Проведение первой игры в офлайн формате с разговорным клубом «Охынчип» в Москве в ноябре 2024 года. / Фото: Арсений Громов
Также благодаря сотрудничеству с корейским разговорным клубом «Охынчип» в Москве и онлайн-клубом корейского блогера Чериш разработчиком SAMSEGI было создано специальное приложение «Элиас» для изучающих корейский язык. Эта игра, основанная на объяснении слов другим участникам, идеально подходит для очных и онлайн-встреч русскоговорящих, изучающих корейский, и корейцев, изучающих русский. Разработка и тестирование данной игры велись в течение года, и во время онлайн- и офлайн-встреч разговорного клуба игра зарекомендовала себя как прекрасный инструмент для того, чтобы вовлечь в разговорную практику даже самых застенчивых участников.
Чтобы узнать больше о проекте и его перспективах, я взяла интервью у разработчика SAMSEGI – Арсения Громова.
- Как возникла идея создания SAMSEGI? Что вдохновило Вас на разработку такого подхода к изучению языков?
Все началось с того, что я увидел в хангыле не просто привычный алфавит, а математическое совершенство, особенно в сравнении с японским языком, который я начал учить на год раньше корейского. Хангыль был антиподом тех сложностей, с которыми я сталкивался в японском, прописывая иероглифы и заучивая чтения. Это была отправная точка моей идеи «Хангыль – это тетрис». В дальнейшем, после безуспешных поисков такой игры, я развил эту мысль до создания первого прототипа.
- Почему приложение называется SAMSEGI? Это что-то значит?
Имя приложению подарила моя любимая трехцветная кошка Дуся. Мои корейские друзья называли ее «самсэги» (삼색이), что переводится как «трехцветная кошка». Так и появилось название приложения. Это имя не только дало название проекту, но и определило его визуальный стиль, построенный на сочетании черного, белого и оранжевого цветов. Я сделал Дусю маскотом (это персонаж-талисман, который олицетворяет бренд или компанию), представляющим мое приложение. Нарисовал ее в традиционном корейском костюме ханбок. А кнопку выхода я сделал в виде ее любимой игрушки – оранжевого мячика. Даже анимацию шаров в игре я создал, наблюдая за тем, как она гоняет мячики, другие свои игрушки и не только (смеется).
SAMSEGI прошла долгий путь от первого прототипа до релиза. SAMSEGI начиналась как образовательное приложение для изучения корейского языка, но я быстро понял, что уникальный алгоритм может быть применен к любой языковой системе. Теперь игра «SAMSEGI: Слова и Логика» предлагает тысячи головоломок на русском, английском, польском и, конечно, корейском языках. Этот подход доказывает, что принципы, заложенные в хангыле, универсальны.
Игра SAMSEGI представлена на различных платформах, включая социальные сети и игровые сайты. В правом верхнем углу логотип игры, и сам разработчик – Арсений Громов. / Фото: Арсений Громов
- С какими самыми большими трудностями Вы столкнулись на пути создания и продвижения своей игры? Как они Вас изменили?
Трудности были абсолютно разные, и каждая из них научила меня новому навыку, который в итоге стал частью меня и сделал меня лучше как разработчика и человека. Я освоил программирование, работу с большими массивами данных, графический дизайн, маркетинг, навыки коммуникации с аудиторией и партнерами. Каждый успешно освоенный навык состоял из множества небольших неудач и побед. Первый раз сломавшееся приложение, первый массив данных, который мне пришлось удалить и переписать с нуля, первые плохие отзывы во время тестирования, первая неудачная маркетинговая стратегия, первая ошибка партнеров, которая привела к удалению готовой игры с платформы.
Каждое из этих воспоминаний останется со мной навсегда, но я брал себя в руки и продолжал. Успех стал возможен не только благодаря упорству, но и благодаря поддержке окружающих меня людей. Особенно – моего корейского круга общения: преподаватели, друзья и блогеры, которые не только помогли мне освоить язык, но и дали бесценную обратную связь для развития.
- Кто эти люди, которые помогали и поддерживали Вас?
Разумеется, в первую очередь меня поддерживали в семье. Это главная опора любого человека. В моем случае это три человека: мама, дядя и бабушка по материнской линии – самые близкие для меня люди. А если говорить непосредственно о поддержке проекта, то первой меня поддержала моя преподавательница корейского языка. Она же познакомила меня с корейским языком и привила интерес к Корее, она была первой, кто поверил в меня и мой проект. С визуальной частью мне помогла моя одногруппница с курсов корейского языка. Она объяснила мне, что такое UX/UI-дизайн и как с этим работать.
Когда у меня появился первый рабочий прототип, с тестированием мне помогли преподаватели школы «Вон Гван». Теперь мой код стал не просто хорош, он оптимизирован и функционален. Так SAMSEGI стала доступна как веб-приложение.
- SAMSEGI уже вышел за рамки корейского языка. Как рос и менялся Ваш алгоритм? И какие языки будут добавлены следующими?
Мой алгоритм рос и менялся вместе со мной. Я начал с простой идеи, но постепенно расширял ее. Я понял, что математическая модель хангыля, основанная на строгих координатах, может быть адаптирована для любой языковой системы. Мой алгоритм умещается всего в одну формулу, но позволяет достичь ста процентов корректности для любого языка. В ближайшее время в приложении появятся польский, венгерский, финский, турецкий, немецкий и испанский языки. Это не просто новые уровни – это новые миры, построенные на фундаменте хангыля.
- И последний вопрос: какой главный урок Вы вынесли из пройденного за это время пути?
Думаю, мой главный урок заключается в том, что для выполнения по-настоящему сложной задачи нет простых путей. Если никто до тебя этого не делал, это значит, что для этого были причины, но это не значит, что это невозможно. Тебе нужно время, навыки и компетенции, чтобы достичь своей цели. Но это не все. Тебе нужны люди, твои люди, вокруг тебя, которые будут помогать тебе на сложных участках твоего пути, скажут, если ошибешься, но не будут тянуть тебя назад.
SAMSEGI – это инновационный подход к изучению корейского языка, объединяющий увлекательные игры с социальной платформой. Благодаря адаптивности, безопасности, ориентации на развитие реальных навыков и поддержке групповых занятий, SAMSEGI имеет все шансы стать незаменимым инструментом для тех, кто хочет выучить корейский язык легко и с удовольствием. Кстати, уже скоро игра станет доступна и в Корее на Play Market и App Store, возвращаясь к своим культурным корням.
Ссылка на актуальную версию Яндекс Игры: https://yandex.ru/games/app/457391
(Доступна также в ВК, Одноклассниках и на других платформах)
aisylu@korea.kr
* Данная статья была написана Почетным репортером Korea.net. Наша группа Почетных репортеров со всего мира разделяет любовь ко всему, что связано с Кореей.