22 октября в Москве прошло мероприятие «Korea-Russia Games Exchange Forum 2024». Верхний ряд на фото: вице-президент корейской компании Qroad Джек Зенг, менеджер компании Яндекс по монетизации и работе с азиатским регионом Данила Мирошин; нижний ряд: директор по развитию Lesta Games Дмитрий Антошкин, представитель Smilegate Ким Сонг И. / Фото: Екатерина Гладченко
Почетный репортер Korea.net Екатерина Гладченко из
России.
22 октября в Москве прошло мероприятие «Korea-Russia Games Exchange Forum 2024», где собрались представители крупных игровых и IT-компаний, а также компаний издательств и магазинов-платформ. Организаторами мероприятия выступили Корейское агентство креативного контента (KOCCA) и Корейский культурный центр в Москве. Гости смогли познакомиться и пообщаться с представителями мобильной и компьютерной игровой индустрии из Кореи и России.
Российскую сторону представляли компании: «Яндекс», RuStore, Innova, Lesta, Astrum, Ассоциация игровой индустрии (АИИ), Агентство стратегических инициатив (АСИ). Со стороны Кореи выступили Корейское агентство креативного контента (KOCCA), Ассоциация разработчиков игр KGDA (Korean Game Developers Association), а также 16 компаний издателей и разработчиков компьютерных и мобильных игр: OneStore, QROAD, Daegu Sususoft, Supervillain Labs, JCurvEnt, Besoft, Smilegate, Bluepotion Games, Redlab Games, Megaport, NeedsGames, Hidea, Neowiz, ENP Games, Gamepub, Mocatree.
Одними из главных тем, обсуждаемых на форуме, были возможности монетизации в России продуктов игрового рынка из Кореи, которую могут предоставить компании Яндекс и ВК, а также продвижение российских проектов на корейском игровом рынке. После того, как пару лет назад компания Google прекратила монетизацию и рекламу приложений на операционной системе Android в России, сотрудничество с корейскими платформами, такими как OneStore, может стать отличной альтернативой и пойти на пользу как для компаний из Кореи, расширив их рынок, так и для пользователей и компаний из России.
OpenTalk между представителями российской и корейской сторон, где обсуждали вопросы роли государства в продвижении игровой индустрии. / Фото: Екатерина Гладченко
Так же на форуме прошло обсуждение роли государства в продвижении мобильных и компьютерных игр, а также разницы подходов и регулирования законодательства. Российскую сторону представляли Владимир Прокуронов (АНО «Цифровая экономика») и Людмила Степнова (АГЕНТСТВО СТРАТЕГИЧЕСКИХ ИНИЦИАТИВ (АСИ)), корейскую сторону – Шин Ен Хун (Ассоциация разработчиков игр KGDA) и Ким Си Ву (Корейское агентство креативного контента (KOCCA)).
Приятным моментом для участников форума стали нетворк-сессии, в рамках которых можно было лично пообщаться с представителями компаний, узнать их мнение о рынке и индустрии, задать интересующие вопросы. Каждая компания с удовольствием отвечала на вопросы гостей, отмечая то, что люди проявляют интерес не только к разработке и продвижению игр, но также интересуются и самими проектами.
Стенды и проекты, представленные компаниями на форуме. / Фото: Екатерина Гладченко
Лично я, как представитель геймерского сегмента, очень рада такому развитию отношений между Россией и Кореей. Это может открыть возможность развития за рубежом для наших компаний, а для корейских – расширить игровой рынок в сторону России и стран СНГ. Будем верить, что работа в данной отрасли будет развиваться и еще больше укреплять отношения между нашими странами!
aisylu@korea.kr
* Данная статья была написана Почетным репортером Korea.net. Наша группа Почетных репортеров со всего мира разделяет любовь ко всему, что связано с Кореей.