Министр культуры, спорта и туризма РК Пак Бо Гюн выступает в программе общественного телеканала KTV «Государственные дела: Граждане спрашивают, министр отвечает», которая вышла в эфир 22 января. / Фото: Сайт KTV
Со Э Ён
Министр культуры, спорта и туризма Республики Корея Пак Бо Гюн отметил: «Взяв за точку отсчета этот и следующий года, объявленные «Годами посещения Кореи», мы создадим мощную туристическую базу и будем продвигать политику, направленную на развитие туризма».
Об этом было объявлено во время программы общественного телеканала KTV «Государственные дела: Граждане спрашивают, министр отвечает», которая вышла в эфир 22 января.
Пак Бо Гюн представил план развития сектора туризма, являющейся ключевой составляющей политики министерства, отметив: «Мы подготовим все необходимое, для того чтобы все приезжающие в Корею могли в полной мере прикоснуться к корейской культуре в любое время 365 дней в году».
Министр добавил: «Мы создадим туристический кластер, объединив дворец Кёнбоккун, площадь Кванхвамун, музеи, художественные галереи и Чхонвадэ. Кроме этого, мы планируем создать на территории Голубого дома четыре секции: история президента в Чхонвадэ, дендрарий, традиционные культурные ценности и коллекции произведений искусства».
Касаясь индустрии контента, Пак Бо Гюн заметил, что в этом году основное внимание будет уделено культурному и художественному контенту венчурного типа.
Министр заявил: «Если вы посмотрите на основных работников индустрии контента, 78% составляет молодежь, именно она является главным героем корейских стартапов. Мы оказываем им необходимую поддержку, начиная уже с этапа творческого планирования, чтобы стартапы могли быстро преодолеть так называемую «долину смерти» между 3 и 7 годами, когда возникает особенно много трудностей для бизнеса».
«Корейский контент и корейская культура достигли уникального международного статуса, а их влияние приводит к так называемому «премиальному эффекту», создавая особый положительный имидж для всех корейских товаров», – добавил он.
В качестве примеров Пак Бо Гюн привел хитовый проект Netflix «Игра в кальмара» и рост экспорта рамена, появившегося в сериале, на 67% в прошлом году, добавив, что экспорт косметики последние пять лет также увеличивается в среднем на 26% в год.
Затрагивая игровую индустрию, министр отметил: «Игры, на долю которых приходится 70% экспорта контента, представляют собой комплексное культурное искусство, сочетающее в себе сериал, музыку и рассказ. Индустрия видеоигр будет продолжать свое развитие в будущем за счет силы воображения подрастающего поколения».
xuaiy@korea.kr