В 2021 году рынок игровой индустрии Южной Кореи превысил 20 трлн вон. На фото крупнейшая в Корее игровая выставка G-Star 2022, которая проходила в ноябре в Пусанском выставочном и конференц-центре BEXCO. / Фото: Korea.net
Юн Да Хи
Рынок игровой индустрии Южной Кореи превысил 20 трлн вон.
Министерство культуры, спорта и туризма РК и Корейское агентство креативного контента 2 января выпустили совместный отчет о корейской игровой индустрии за 2022 год, в котором сообщили, что продажи корейского игрового сектора в 2021 году составили 20,99 трлн вон, что на 11,2% больше, чем годом ранее.
Это первый случай, когда внутренний рынок игр достиг 20 трлн вон.
Если рассмотреть по категориям, то больше половины рынка (57,9%) приходится на мобильные игры (12,14 трлн вон), за ними следуют компьютерные игры (5,63 трлн вон), консольные (1,52 трлн вон) и аркадные игры (273,3 млрд вон).
Экспорт корейских игр достиг 8,67 млрд долларов (9,92 трлн вон), увеличившись на 5,8% по сравнению с тем же периодом годом ранее, а импорт – 312,33 млн долларов (357,4 млрд вон), увеличившись на 15,3%.
В 2021 году мировой рынок индустрии игр заработал 219,758 млрд долларов, что на 8,7% больше, чем в предыдущем году. Таким образом, темпы роста корейского рынка оказались выше мирового.
Доля Южной Кореи на мировом рынке составила 7,6%. Она сохранила четвертое место, как и в 2020 году, уступив только США (22%), Китаю (20,4%) и Японии (10,3%).
Отчет о корейской игровой индустрии за 2022 год представляет собой сводку статистики и тенденций корейского и зарубежного игрового сектора за 2021 год.
Корейское агентство креативного контента ожидает, что масштаб корейского игрового рынка в 2022 году составит около 22,7 трлн вон.
daheeyun@korea.kr