Культура

26.01.2022


Согласно докладу Министерства культуры, спорта и туризма «Исследование отрасли контента» от 24 января, объем экспорта корейского контента в 2020 году составил 14 трлн вон. На фото режиссер фильма «Паразиты» Пон Чжун Хо получает премию Оскар за «Лучший фильм» 9 февраля 2020 года (по местному времени). / Фото: Рёнхап

Согласно докладу Министерства культуры, спорта и туризма «Исследование отрасли контента» от 24 января, объем экспорта корейского контента в 2020 году составил 14 трлн вон. На фото режиссер фильма «Паразиты» Пон Чжун Хо получает премию Оскар за «Лучший фильм» 9 февраля 2020 года (по местному времени). / Фото: Рёнхап



Ким Хе Рин и Ахметзянова Айсылу 


Благодаря популярности Халлю (Корейской Волны) объем экспорта корейского контента за год достиг 14 трлн вон.

Согласно докладу Министерства культуры, спорта и туризма «Исследование отрасли контента» от 24 января, экспорт корейского контента в 2020 году составил примерно 11 млрд 924 млн долларов.

Если ориентироваться на средний курс валют Банка Кореи 2020 года (1 180.01 вон = 1 доллар), экспорт достиг примерно 14 трлн 70 млрд 700 млн вон.

Данный показатель вырос на 16.3% в сравнение с 2019 годом, когда экспорт составил 10 млрд 253 млн 880 тыс. долларов (по курсу валют 2020 года).

Несмотря на общее снижение южнокорейского экспорта в 2020 году на 5.5% по сравнению с годом ранее, экспорт корейского контента продемонстрировал стремительный рост.

Особенно вырос объем экспорта через мировые платформы благодаря популярности Халлю. Если рассмотреть конкретно по областям, наибольший рост наблюдался у издательского дела (61.1%), киноиндустрии (43%), комиксов (36.3%), телепрограмм (28.5%) и игр (23.1%).

Стоит отметить, что на индустрию игр приходится большая часть экспорта корейского контента (8 млрд 193 млн 560 тыс. долларов). Следом идут персонажи (715 млн 810 тыс. долларов), телепрограммы (692 млн 790 тыс. долларов), знания и информация (691 млн 990 тыс. долларов), музыка (679 млн 630 тыс. долларов) и т. д.

Объем продаж корейского контента в 2020 году составил 128 трлн 287 млрд вон, что больше показателя 2019 года на 1.2% (126 трлн 712 млрд 300 млн вон). Особенно выросли объемы цифрового онлайн контента, таких как игры (21.3%) и комиксы (14.7%).

Наибольшую долю объема продаж занимают телепрограммы (21 трлн 964 млрд 700 млн вон). За ними следуют издательское дело (21 трлн 648 млрд 800 млн вон), знания и информация (19 трлн 373 млрд 400 млн вон), игры (18 трлн 885 млрд 500 млн вон), реклама (17 трлн 421 млрд 800 млн вон) и т. д.



kimhyelin211@korea.kr